Новости
|
|
Опыт увеличен. Коэффициенты получения еврокредитов за бои, проведённое время в клубе и сдачу пещерных заданий удвоены. Под ёлкой можно взять подарок, который можно будет открыть в новом году. Весёлых праздников! |
|
|
|
|
|
Прием превосходство более недоступен магам. |
|
|
|
|
|
Уважаемые игроки,
близится к завершению тестирование Союзов кланов.
09 декабря 2015 года существующие Союзы будут расформированы и все последующие объединения будут выполняться по установленным правилам Один в поле не воин! с небольшим дополнением:
1. максимальное количество кланов, входящих в Союз, не может превышать трех
2. клановый опыт не будет вычитаться при установлении союзных отношений
3. после выхода из союза устанавливается задержка на вступление в любой союз на срок 7 дней (не снимается никоим образом)
С уважением, Администрация |
|
|
|
|
|
По просьбе игроков, теперь выкуп арендованных артефактов можно производить еврокредитами со счета персонажа |
|
|
|
|
|
Пройдя курсы мануальной терапии и иглоукалывания, Знахарь обрел способность проводить тонкую настройку человеческого организма.
В результате теперь вы можете точно скорректировать свои параметры, вплоть до отдельно взятого стата. Отсутствие хирургического вмешательства сокращает время травмы до 2 минут и никак не сказывается на наложенные усиления персонажа (обкаст).
Однако, просим обратить внимание, что изменение жизненно важной характеристики Выносливость в сторону ослабления приведет к потере усиления Жажда Жизни!
Полная перенастройка вашего организма с помощью кнопки "Сбросить параметры" по-прежнему ведет к более длительной травме с потерей всех усилений!
С уважением, Администрация.
невидимка: Также исправлено действие свитков Жажда Жизни. И теперь при обновлении эффекта всегда будет давать актуальное значение HP в зависимости от Выносливости. невидимка: Знахарь 15 статов в календарный месяц может перекинуть бесплатно. |
|
|
|
|
|
Свитки мародеров, Дематерилизовать и Амброзия скучающих владык больше невозможно найти в Голе Легиона. |
|
|
|
|
|
Пристрастия больше не влияют на количество статов от Экстракта Перегара Демида. |
|
|
|
|
|
Друзья, как вы, наверное, уже успели заметить, приближение Нового года в нашем Клубе отразилось не только на эмблеме стартовой страницы, но сопровождается выпадением вещей из комплектов Деда Мороза и Снегурочки.
До сих пор это были лишь элементы радующей глаз атрибутики, но как выяснилось эти вещи могут оказаться очень полезны при посещении Ледяной пещеры и разговоре с Отмороженным Бугаем.
Надеемся, вы будете приятно удивлены тем вниманием, которое окажет вам указанный бот при наличии у вас одного из этих комплектов.
С уважением, Администрация.
|
|
|
|
|
|
Уважаемые игроки,
Сейчас мы становимся свидетелями событий, в ходе которых, в Клубе достаточно часто происходит не всегда понятные и предсказуемые изменения. Для одних эти изменения в лучшую сторону, для других – в худшую.
Нам не хотелось бы создавать повод для паники, но все же эти изменения являются необходимой частью процесса корректировки мироздания.
Вчера многие заметили изменение урона, как отображаемого в инвентаре, так и в бою. Это изменение стало следствием исправления ошибки, уходящей корнями в далекое прошло нашего с вами Мира, что привела к отсутствию какого-либо значимого влияния усиления мощности урона в сравнении с увеличением параметров (статов) персонажа. Другими словами, все это время эффект от усиления рунами, повышающими статы или мощь урона, значительно отличался, причем не в пользу рун на мощность урона.
Ошибка выявлена, устранена. Но, как уже отмечено выше, это не могло не сказаться на повышении урона в целом.
Поскольку всегда в Клубе присутствовали как игроки, которые рунились на статы, так и персонажи, усиленные на мощь урона, Администрация была вынуждена принудительно модифицировать правила расчета урона, чтобы довести урон последних хотя бы до желаемого минимума. В итоге в Клубе имелось явное превосходство урона над защитой.
Далее последовали такие события как открытие Девилс-сити с гос/екр комплектами, де факто имеющими защиту выше нежели артефакты, популяризация унирун, открытие Горы, доступность квестовых элексиров и свитков. В результате этого урон постепенно снизился, а благодаря сообразительности отдельных игроков выработались некие стандарты сбора комплектов, значительно усиливающие показатели защиты. В первую очередь речь о магических комплектах.
Далее последовал ряд исправлений, направленных на устранение «руля» магических классов. Понижен барьер, уменьшен максимальный лимит защиты от урона и даже поглощение урона защитой было снижено.
Что получилось после вчерашней оптимизации... Тот уровень защиты, к которому мы привыкли, и урон, который можно было ранее донести сквозь нее, сейчас стал заведомо «слабее» в связи с резким повышением эффективности модификатора «мощность урона».
Учитывая все это, мы планируем поочередно скорректировать ранее вынужденно внесенные изменения, что были перечислены и некоторые другие, в соответствии c ныне введенными правилами расчета урона до момента, когда ситуация стабилизируется и вернется в желанное русло.
В любом случае не стоит паниковать и стараться срочно изменить комплекты в попытках угнаться за образовавшимся рулем. Во-первых, вечного руля нет и не будет. Во-вторых, те, кто говорят «я стал слабее», подробно не объясняют, что из себя представляют их персонажи. В процессе последовательных регулировок ранее выполненных изменений обстановка в Клубе будет резко меняться в той же мере, в которой она менялась, когда происходили фиксы, с той лишь разницей, что сейчас это будет более стремительно.
Предвижу вопросы по поводу тестового сервера и экспериментов над живыми людьми... Сделать сразу все на тесте и потом уже результаты перенести на рабочий сервер не возможно. Во-первых, мало данных для сбора статистики, во-вторых, мы не можем предугадать ваши способности обернуть недостатки в преимущества, а преимущества – в читы.
Поэтому просим вас отнестись с пониманием, набраться терпения и вести игру в рабочем порядке.
С уважением, Администрация. невидимка: Возвращены оригинальные бонусы комплектов Утреннего солнца [10], Скорпиона [10]. Читайте описание бонуса во всплывающей подсказке или в инвентаре. невидимка: Добавлено начисление тактики защиты при попадании критического удара в ваш блок. Независимо от того, каким классом вы играете. Ваш блок пробит критом - вы получаете тактику защиты. невидимка: Установлен оригинальный уровень поглощения урона магическим барьером 33% от уровня маны. Ранее было 25%.
невидимка: Update 28.11.15:
невидимка: Установлен запрет на одновременное использование свитков восстановление НР и манны. За один ход возможно восстановить только один параметр. невидимка: Установлен запрет на использование магических приемов. Если ваш параметр (ловкость, сила, интуиция) превышает значение 40, магические приемы становятся не активными. невидимка: Незначительно ослаблена мощность приема Прорыв. |
|
|
|
|
|
Результаты Конкурса "Рваная грелка. Осень 2015"! http://mycombats.org/forum.php?topic=751816&konftop=1 |
|
|
|
|
|
Длительность пещерного обкаста увеличена |
|
|
|
|
|
Уважаемые игроки,
в то время, как вы читаете этот анонс, в нашем мире начинается новый период, который ознаменуется появлением такого элемента социальной жизни как Союзы кланов.
Прежде, чем делать какие либо выводы, настоятельно рекомендуем прочитать текст очень внимательно, поскольку есть моменты, которые могут показаться спорными, но в действительности тщательно спланированы, что станет понятным в ходе полного ознакомления.
Итак, что такое Союз кланов и как он влияет на взаимоотношения друзей и врагов...
Прежде всего, если сравнивать Союз с Кланом это сообщество, только в данном случае не игроков, а кланов. И атрибуты Союза довольно сильно похожи на атрибуты Клана: можно приглашать желанные дружественные кланы, расторгать более не интересующие союзные отношения, общаться с союзными кланами посредством выделенного чата и что, на наш взгляд, важнее всего - оказывать взаимопомощь в противостоянии враждебным кланам. Но обо всем по порядку...
Установление Союза
Прежде всего, чтобы создать Союз, клан должен достичь 4-го уровня. Если эта планка еще не достигнута, клан может лишь вступить в Союз, при этом клан не будет считаться основателем союза и не сможет принимать единоличное участие в приглашении в Союз прочих кланов.
Достигнув заветного 4-го уровня, клан получает возможность самому создавать Союз с дружественными кланами, при соблюдении некоторых ограничений:
1. Пригласить в Союз можно лишь клан меньшего или равного уровня, но не более, чем на 3 уровня младше (т.е. клан 7-го уровня может создать Союз с кланами 4-7 уровней)
2. В Союз нельзя пригласить больше кланов, чем уровень клана создавшего Союз.
3. У приглашаемого клана нет задержки на вступление в Союз (при расторжении/выходе из Союза клан получает задержку на вступление в любой Союз в течении 1 недели. Задержка не снимается никаким другим образом, кроме как переждать указанный срок)
4. У клана-основателя Союза и у приглашенного клана имеется достаточно кланового опыта для присоединения к Союзу: при присоединении к Союзу у клана-основателя и приглашенного клана отнимается величина кланового опыта, которая необходима для получения уровня на один меньше, чем уровень приглашенного клана.
Кому не очень приятно иметь дело с математикой, скажем проще. Глядя на эту таблицу, вы можете узнать сколько опыта будет вычтено при приглашении/вступлении в Союз клана любого уровня:
2 "500000"
3 "2000000"
4 "5500000"
5 "10500000"
6 "20500000"
7 "30500000"
8 "40500000"
9 "55000000"
10 "75000000"
При желании расшириться, основателю Союза придется "подкопить" клановый опыт или ограничиться добавлением в Союз лишь тех кланов, которые позволяет ему оставшийся клановый опыт.
Расторжение союза
Как клан-основатель, так и любой участник союза может разорвать союзные отношения.
Опыт, потраченный на установление Союза, при этом не возвращается. И как уже было отмечено, появляется задержка на вступление в Союз.
Взаимовыручка и клановые войны
Итак, переходим к самому интересному моменту союзничества.
Союз - это такое же тесное сообщество игроков, как и Клан. И участие в Союзе, как и в Клане, предполагает оказание посильной боевой поддержки своим союзникам в любое время в любом месте.
Объявление войны любому из участников Союза равносильно объявлению войны всем остальным кланам, входящим в этот Союз. Равносильно и обратное - объявление войны одним из кланов Союза какому-то внешнему клану приводит в состояние войны с этим кланом и все остальные кланы Союза. Другими словами - один за всех и все за одного!
Если клан присоединяется к Союзу в процессе ведения этим Союзом какой-либо войны, то клан автоматически оказывается втянутым в эту войну.
При вступлении в Союз клана, который уже вел какую-либо войну, весь Союз оказывается втянутым в военные действия. Будьте внимательны при выборе союзников!
При выходе клана из Союза (не имеет значения по собственной инициативе или принудительно), клан не обязан вести военные действия, при условии, что война не была объявлена лично этому клану. В противном случае война для Союза прекращается и клану придется единолично сражаться за выживание.
Объявление клановых войн
Любой клан Союза может объявить войну любому внешнему клану, самостоятельному или входящему в другой Союз, но с учетом ограничения по уровню:
нельзя объявить войну клану, уровень которого меньше, чем уровень клана-основателя союза.
Обращаем ваше внимание на немаловажный факт - клановые войны с данного момента будут проходить под контролем Весов! А это значит, что любой бой начатый в результате объявления клановой войны будет иметь ограничение на вход новых участников при превышении суммарной боевой мощи одной из команд и вход в бой возможен только по приглашению (когда весы разблокированы).
В случае нападения на представителя клана, с которым не идет война (т.е. не по метке нападения) бой будет происходить по общим правилам (без Весов).
P.S. На протяжении некоторого периода времени, Ангелы оставляют за собой право изменить любой аспект Союзных отношений во имя баланса в нашем Мире.
Так же в этот период времени не будет осуществляться списание кланового опыта при образовании союзов, т.е. вы можете смело экспериментировать, пробуя различные варианты союзов.
Вы будете заблаговременно предупреждены о дате, когда все существующие союзы будут расформированы и образование новых союзов будет сопровождаться списанием кланового опыта. Ориентировочно этот тестовый период будет длиться 2-3 недели.
Отзывы и обнаруженные ошибки просим оставлять в данном топике.
Администрация желает всем кланам успехов и процветания в процессе развития союзных отношений. Повелитель Нововведений [10]: Для управления союзами прежде всего следует назначить привилегии на управление союзами (Клан > Управление), а затем перейти в раздел Клан > Дипломатия. |
|
|
|
|
|
Коэффициенты получения еврокредитов за бои и сдачу пещерных заданий в "страшный уикэнд" повышены |
|
|
|
|
|