Новости
|
|
Откорректированы параметры питомца Светляк, что сделало его достаточно серьезным противником как для воинов, так и для магов. Отныне невозможно нанести критический урон оружием этому бестелесному сгустку энергии, да и сам урон по нему в большей мере рассеивается, не достигая цели.
Однако, высокая инертность этой сущности сделала ее менее подвижной, лишив способности уворачиваться от ударов.
Напоминаем, что магические способности этого существа проявляются лишь при достижении 8го уровня. |
|
|
|
|
|
Дорогие игроки!
В последнее время в нашем клубе участились массовые случаи передачи паролей и перезаходов персонажей. Все мы понимаем, что данная ситуация не может продолжаться вечно, по этому было принятно решение о вводе "Свитков Свободы" . Данные свитки не имеют ограничения по статусу персонажа. Его может использовать как VIP персонаж так и обычный игрок.
Важно понимать, что после вступления в силу обновленного закона Мультоводство. Передача пароля. все игроки, вне зависимости от статуса/принадлежности будут нести полную ответственность по всем пунктам данного закона. В случае, если игрок использовал "Свиток Свободы" , он освобождается от ответственности по пунктам, добавлеными в действующий закон.
Прошу обратить внимание, что существует ряд ограничений, не распростроняющихся на благосклонность действия "Свитка Свободы" . Данные ограничения прописаны в дополнительных пунктах данного закона.
Прошу всех отнестись с пониманием и полной ответственностью к измеениям.
Свитки Свободы: срок действия свитка 30 дн. (99.95 екр.) срок действия свитка 180 дн. (299.95 екр.) срок действия свитка 360 дн. (499.95 екр.)
Приобрести данные свитки можно у Алхимиков клуба.
Внимание!!!
После окончания действия "Свитка Свободы" , на персонажа автоматически возвращается заклятье "путы" на оставшийся срок.
Давайте будем последовательны. Правила едины для всех. |
|
|
|
|
|
Уважаемые игроки,
Отныне бои на улицах городов защищены от вмешательства игроков более высокого уровня по отношению к игрокам, между которыми завязался бой с использованием кнопки "Напасть".
Исключение: вмешательство игрока более высокого уровня разрешено только в случаях: 1. Клановая война 2. Статус боя - "Великая битва" и выше 3. Вмешательство для помощи соклану, на которого напали (первый игрок на желтой стороне) |
|
|
|
|
|
Ввиду отсутствия свитков +100 статов это ограничение неактуально и снято. |
|
|
|
|
|
Уважаемые игроки,
практически каждый из жителей нашего мира так или иначе относится к противостоянию Света и Тьмы. Одни - явно, вступив в клан с определенной склонностью, другие нейтрально, выбрав нейтральный клан, а третьи и вовсе предпочитают оставаться без принадлежности к какой-либо из склонностей, так называемые "серые" персонажи. И даже нейтральные и "серые" игроки так или иначе участвуют в этом противостоянии.
Отныне, взглянув на игрока, можно будет сразу понять какой путь он выбрал в своем сердце. Внешне это будет отражаться в дополнительном значке возле ника персонажа, а внутренне - в разделе Умения - Репутация.
Там же Вы можете увидеть значение Кармы (очки, начисляемые за нанесение вреда игрокам противоположной склонности). Чем больше ваша карма, тем дольше вы не сможете изменить свою склонность. Карма начисляется в размере нанесенного урона игроку противоположной склонности.
Например, Вы принадлежите светлой склонности (выбрали светлый путь) и нанесли 2000 урона игроку темной склонности. В этом случае Ваша карма увеличится на 2000 единиц.
Хаотические бои, а так же бои в Башне Смерти и на Арене на карму не влияют. Во всех остальных типах боев и локациях Карма повышается!
Ежесуточно карма уменьшается на 1000 единиц. Так же можно воспользоваться свитками "Право на оправдание - склонность" из магазина Березка, чтобы ускорить снятие кармы. Полностью "отмыв" свою карму, игрок может изменить свой путь.
Предвидим, что назревает вопрос: как же определяется то, какого пути придерживается игрок?
Небезызвестная обитательница Abandoned Plains по имени Шейла уже многим игрокам задавала этот вопрос. Ответ игрока и выбранный в итоге квест и определяет его путь.
При нападении на игрока со схожей склонностью, бой будет считаться не как противоборство склонностей, а как личная неприязнь (как например отбработка ЧС) и за такой бой (между одинаковыми склонностями) опыт начисляться не будет.
Игроки, еще не сделавшие свой выбор (не состоящие на данный момент в темном или светлом клане / не взявшие квест у Шейлы), считаются абсолютно нейтральными и при нападении на них Карма не увеличивается . Выбрать свой путь они могут тремя путями:
- взяв квест у Шейлы
- вступив в темный или светлый клан
- напав на персонажа, имеющего противоположную склонность.
ВАЖНО: Каждый человек сам для себя выбирает свой путь и посему, если представители нейтрального клана выберут разные пути, то помогать другу другу им может стать проблемным вопросом. Заход за соклана против игрока сходной склонности будет означать отказ от получения опыта за бой. Прежде, чем выбрать свой путь, последуйте правилу: семь раз отмерь, один раз отреж.
Желаем всем игрокам твердо шагать по выбранному пути и одерживать победы на полях сражений!
С уважением, Администрация.
Update: Получение квеста у Шейлы теперь не влияет на выбор пути, но выбранный путь, влияет на выполнение квеста. Таким образом, пойдя по светлому пути (убивая персонажей с темной склонностью/кармой), Вы не будете получать светлые лариниты, убивая персонажей со светлой склонностью/кармой до тех пор, пока не очистится (обнулится) Ваша текущая светлая карма. |
|
|
|
|
|
Уважаемые игроки. Как уже, наверное, все успели заметить с недавних пор появилась возможность получать еврокредиты за успешно проведенные хаотические бои. Это не могло не сказаться на такой весьма немалой части нашей аудитории, как уважаемые диггеры, которые остались без возможности заработка еврокредитов.
Так же немного(на 15%) снизилось начисление еврокредитов по счетчику за присутствие в онлайне. Рассмотрев различные варианты решения этой проблемы и выбрав из них наилучший, на наш взгляд, было принято решение сделать возможным получение данной валюты при выполнении заданий в подземельях нашего мира.
Еврокредиты начисляются за выполненные задания в подземельях в размере 1 екр за каждые 500 полученной награды.
Отныне, если даже пещера ВЫРЫТА ПОЛНОСТЬЮ, задания по-прежнему можно получать, а по итогам их выполнения - получать заработанные еврокредиты (при этом начисляются только еврокредиты, а репутация и награда остаются неизменными)
|
|
|
|
|
|
... больше не появляется. |
|
|
|
|
|
Уважаемые игроки,
Администрация Клуба на пути к устранению способов возможных прокачек провела корректировку формулы расчета опыта, получаемого в боях.
Целью данных изменений было не желание урезать получаемый игроками опыт, а сделать его начисление простым и понятным. Лимиты же хоть и ограничивают получаемый опыт, но подобраны с тем расчетом, что мало сказываются на игроках не пользующихся противозаконными способами прокачки.
Более того, мы улучшили начисление опыта за различие в обвесе, особенно что касается боев с противниками с большим, чем у вас, количеством артефактов, что в результате позволит получить до 10-ти раз больше опыта.
В результате нескольких поэтапных корректировок сегодня вступает в силу формула, в которой теперь правильно учитываются: Базовый опыт противника стоимость обвеса персонажа и противника различные коэффициенты, изменяющие конечный получаемый опыт (за ослабленный комплект "форматных" бойцов, локация боя, кровь, сезонный бонус опыта и пр.)
Приведен в соответствие базовый опыт для каждого уровня игроков и лимиты получаемого опыта, которые для 8-11 уровней сейчас составляют:
8 ур. база 2500, лимит опыта 37500
9 ур. база 3000, лимит опыта 45000
10 ур. база 7800, лимит опыта 117000
11 ур. база 10000, лимит опыта 150000
Базовый опыт это величина опыта, которая будет начислена за победу над противником данного уровня.
Таким образом, за победу в обычном физическом поединке с противником равного вам уровня и обвеса вы получите опыт, равный величине его базового опыта.
Обращаем ваше внимание на то, что в таких локациях как Центральная площадь и Страшилкина улица опыт как и раньше сокращается вдвое, но теперь лишь при условии, что бой не приобрел статус Великой битвы и выше.
В связи с тем, что во многих случаях начисление опыта теперь получается даже с увеличением максимально получаемого опыта изменилась цена продажи свитка "Право на опыт +300%". С данного момента цена составит 50 екр в магазине "Березка" и 30 екр в Оптовом магазине. В ближайшем завозе так же ожидается пополнение ассортимента свитков "Право на опыт", относящихся к более бюджетной ценовой категории.
Желаем всем успешных боев и напоминаем, что использование багов и прокачек наказуемо.
С уважением, Администрация.
Quantum [10]: В Магазин "Березка" завезены свитки "Право на опыт +100%" и "Право на опыт +200%" |
|
|
|
|
|
Дорогие друзья! По многочисленным просьбам, после многих обращений и опросов мы пришли к решению вопроса о том, как можно "оживить" находящихся в онлайне игроков, не участвующих в игровом процессе.Теперь игроки могут заработать еврокредиты в боях следующим образом:
1. Общие правила, действующие на все поединки - нужна победа, игрок должен нанести урона не менее 25% от количества своих HP.
2. Хаотический бой: 4-5 чел - 0 екр 6-8 чел - 0.1 екр 9+ чел - 0.15 екр
3. Физы,нападения на ЦП,нападения абилками\свитками - 0.1 екр, при условии 8+ человек и не менее 4 человека в каждой из команд.
4. Великая битва - все участники - 1екр, Эпохальная битва - 2екр, Эпическая битва - 3екр (при выполнении п.1)
5. Величайшие воины - 5 екр.
6. Победитель БС - 0.1 екр
Чтобы не вызвать возмущения массы игроков из-за отключения счетчика он не будет полностью исключен из игрового процесса, но со временем станет менее эффективным способом заработка еврокредитов по сравнению с активной игрой.
В данный момент система начисления еврокредитов находится в стадии отладки и тестирования, по результатам которых в нее могут быть внесены некоторые изменения. Всем спасибо за понимание.
С Уважением, Администрация. |
|
|
|
|
|
Выходя с портала, путник как обычно окинул взглядом ставшую уже привычной пустошь равнины, которая еще хранила воспоминания о некогда произошедшей здесь Битве.
Собираясь как обычно пойти тропинкой ведущей направо, в сторону загадачной расщелины, откуда часто выбираются на поверхность дьявольские порождения Хаоса, он внезапно заметил, что эта тропинка уже не ведет по строго намеченному маршруту, а разделяется надвое и несколько едва заметных следов уходят влево.
Любопытство взяло вверх и забыв, куда он направлялся, путник двинулся по следам, которые уводили через Арильские Копи в сторону Курганов скорби.
Форум Подсказка Возврат | |
Насколько ему было известно, в тех местах делать было особо нечего и он мог бы предположить, что это какой-то заблудившийся новичок проводил разведку местности. Но какого же было его удивление, когда он увидел перед собой небольшой лаз в одном из курганов. Темнота в жерле этой дыры одновременно пугала и притягивала. Собравшись с духом и подтянув снаряжение, наш герой отважился и протиснулся внутрь... Wanderer [11]: Исправлена работа пристрастий эликсиров. Wanderer [11]: Исправлен шанс выпадения вещей/свитков/эликсиров. Wanderer [11]: Скорректирована благодарность "Задорного Скелета". Получаемый бонус составляет 15% от текущих НР, но не больше 1000. Wanderer [11]: Скорректировано " Воздействие сердца горы". При выходе с пещеры - эффект пропадает. Wanderer [11]: Скорректирована задержка на посещение Горы Легиона. Теперь задержка составляет 6 часов. Wanderer [11]: Скорректирована возможность получения бафов у Задорного Скелета и Одинокого Призрака. Отныне бафы заменяют друг друга. Wanderer [11]: Скорректирована работа монстров в пещере. Отныне монстры могут вмешиваться в уже начавшийся поединок. |
|
|
|
|
|
Ближе к полудню спишем начисленные екры Селафиил [10]: Исправлено. |
|
|
|
|
БС
|
30.09.14 13:04 |
|
|
|
наложен запрет на использование покупных приемов в Башне Смерти. |
|
|
|
|
|
Последние события в клубе дали хорошую пищу для размышления. Какие бы законы не писали МС, какие бы ограничения не ставила Администрация но, чем ближе заветная цель, тем смышленее становятся наши персонажи, стараясь всеми праведными и не праведными методами достичь уровня.
Мы очень хотим развития для всех, начиная от младших уровней и заканчивая хай-левелами. Игра должна быть интересна как и для 8-ок, так и для 11-х, которые уже около года сидят без опыта.
Собственно последним мы так же хотим дать развитие, для многих из них пик той самой эйфории "быть самым сильным" давно прошел.
Мы решили усложнить задачу, и прописали таблицу апов до 240 миллионов опыта. Каждый ап = 10 миллионов. 240 миллионов и есть 12й уровнь.
Таблица опыта
Мы не хотим ставить игроков в жесткие рамки, но будем всячески помогать МС отслеживать нарушителей закона, и содействовать в выборе адекватного наказания а так-же откатом опыта и заточением в тюрьму.
Так же как и вы все, мы хотим красивых и зрелещных боев в нашем клубе. Мы хотим драйва в первую очередь для вас. Все наша деятельность в последнее время заключалась в максимальном удешевлении боев, корректировкой боевки, настройкой комплектов.
Надеюсь на взаимное понимание.
Играйте честно и красиво. Всем хороших боев) |
|
|
|
|
|